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[2025 冬]Terraforming Mars の日本語化をMODとして実装する方法(Patcher不使用)

はじめに

Steamで購入できるTerraforming Marsは、基本的に日本語でのプレイができません。
suraimuman様が公開されている日本語化手順では、Unity AutoTranslatorのパッチインストーラーを使用した、都度パッチ当てを行って起動する手法に基づくもので、専用のショートカットを使用せずにSteamなどから直接起動した場合にvanillaの状態で起動してしまいます。

私個人的には、どのような起動方法でも必ず日本語化して起動してほしい。

というわけで、MODとして利用するために
・BepInEx
・AutoTranslator-BepInEx
・suraimuman様製日本語化プロファイル?の導入
という形で導入することにします。

必要なもの

■ BepInEx(MODフレームワーク)

https://github.com/bepinex/bepinex/releases
例:BepInEx_win_x64_5.4.23.4.zip

■ XUnity.AutoTranslator-BepInEx(翻訳プラグイン)

https://github.com/bbepis/XUnity.AutoTranslator/releases/download/v5.5.0/XUnity.AutoTranslator-BepInEx-5.5.0.zip

■ 日本語化ファイル(辞書と言語設定)

https://note.com/suraimuman1/n/n47d80bbb4fe4
↑ 記事内リンクからダウンロード

セットアップ

① BepInEx をゲームフォルダへ展開
Terraforming Mars のインストールフォルダ直下に BepInEx を丸ごと配置します。

例:
SteamLibrary/steamapps/common/Terraforming Mars/
└─ BepInEx/
└─ doorstop_config.ini
└─ winhttp.dll


② 起動テスト(BepInExが動いているか確認)

Terraforming Mars を一度起動し、
以下のファイルができていればOK。

BepInEx/LogOutput.log が生成されている

③ XUnity.AutoTranslator-BepInEx を導入

ダウンロードした ZIP から
BepInEx フォルダをゲームフォルダに上書きコピー。

Terraforming Mars/ └─ BepInEx/ ├─ core/ ├─ plugins/ └─ etc…

④ 再度起動テスト(翻訳プラグインが動作しているか)

起動後、BepInEx/LogOutput.log に以下の行があればOK:

[Info :XUnity.AutoTranslator] Loaded XUnity.AutoTranslator into Unity
[Info : BepInEx] Loading [XUnity Resource Redirector 2.1.0]

同時に以下が自動生成されます:
BepInEx/config/AutoTranslatorConfig.ini
BepInEx/Translation/

日本語化ファイルを配置する

■ 1. フォントファイル(notosansjp-regular sdf)を配置

日本語表示のため、
Terraforming Mars フォルダ直下へ置きます。

■ 2. Config.ini を上書き(最重要)

日本語化 ZIP 内の:
AutoTranslator/Config.ini
を以下にコピーしリネーム:
BepInEx/config/AutoTranslatorConfig.ini

💡 ポイント
上書きしないと日本語化が反映されません
既にある ini は バックアップ or 削除

■ 3. 翻訳データ(Translationフォルダ)をコピー

ZIP 内の:
AutoTranslator/Translation/
BepInEx フォルダへコピー。

正しい結果:
BepInEx/Translation/
├─ en/
└─ jp/
BepInEx/Translation/Translation/jp のように
フォルダが二重になるパターンが本当に多いので注意!

ここまでやったらゲームを起動します。問題なく日本語化されていたら作業完了です。

❗ よくある詰まりポイント(Q&A)

Q1. 日本語化されない

→ フォルダ構造が間違っている可能性が高い
特に Translation/jp の階層に注意。

Q2. フォントが四角(□)になる

→ フォントファイルが直下に置かれていない。

Q3. ini の上書きを忘れていた

→ 日本語化プロファイルの ini が必須。

ソードアート・オンライン Alicization Lycoris プレイ開始

Steamセールで少しお安くなっていたので、買ってプレイしてみることに。
しかし、買った段階ではフェイタル・バレットにご執心の模様。

うちのあばためんごいんじゃあああああああああああああああああああ

それでもやはりシナリオも見てみたいし、気になる。
というわけでプレイを始めてみることに。
尚、本気で色々ゼロから楽しみたいため、攻略サイトやその他SNS上の情報等には一切目を通していないことをこの場で明確にしておこうと思う。

ALでも使用されているのはEasy anti cheatらしい。
ASUS Live Serviceがいつも通り引っかかって起動しないので、専用に作ったバッチファイルを使用してサービスを止めてから起動。

タイトル画面、物静かに揺らめく草木。

「ゲームの負荷高そうwwww」

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CODE VEINプレイ日記 今更NW TEST編

それは、一通のメールから始まった。

当選のお知らせ【PlayStation®4版「CODE VEIN」ネットワークテストテスター応募】

この度は、PlayStation®4版「CODE VEIN」ネットワークテストテスター募集へご応募いただき、誠にありがとうございます。
厳正なる抽選の結果、ご当選されましたのでお知らせいたします。

プロダクトコードをご取得の上、PlayStation™Store上のプロダクトコード入力画面よりプロダクトコードをご入力いただくと、ネットワークテスト版がダウンロード可能となります。

【日程】
ゲームダウンロード開始日 :2019年5月29日(水) 0時00分 ~ 
ネットワークテスト実施日 :2019年5月31日(金)12時00分 ~ 2019年6月3日(月) 16時00分

正直、当選するとは思っていなかったんです。
当選しちゃってました。

でもね?
でもだよ???

すまねぇ仕事だ。

仕事終わりで、夕食とか、風呂とか済ませたら22時、23時。
そこからプレイする時間なんて捻出出来ず。

一先ずはキャラクリを開始することにしました。

規約をしっかり読んでからキャラクリエイトへ。
一人目のコドヴェうちの子を作成し始めます。

最初は直感でパーツを選んでいき、今のメインの子の原型が出来上がってきました。しかし、服の色合いとかのセンスはこんなもんでいいのだろうか・・・。

その当たりを厳密に考えて調整していたら何時までもプレイできそうにもない・・・。
一先ず、キャラクリも早々に切り上げて(1:20程)いざ!!!!

うちの子が動き回り始め、ついに始まったんだなって実感が沸いて来ますね。

あ?なんだテメェ(#゚Д゚)ゴルァ!!
が最初の感想でした。いやーーーー、殴りたいっすねー。
全身全霊をかけて殴りたいっすねーーーーーーー。

殴らせてくれよぉ

初めての死に戻りゲー。なかなかコツが掴めず、雑魚にですら殺される状況が続く。・・・立ち回り、もう少し気をつけないといけないなーとは思いつつ、若干突っ込み気味なプレイが続いてしまった。

結果霧散しまくるわけだがwww
学習しねぇなwwww
あとは、足元の穴を覗いては落ちたり、大丈夫な穴もあるか試したくて落ちて。

何投身自殺しとんねんwwww
って今でも思います。はい。

あ、でも、Twitterで同じ事してる人が居て少し安心しましたかね。

チュートリアルを言ったり来たり繰り返して、操作方法をたたき込みながらバックアタックをキメようと奮闘しますが、成功する気配は毛頭ありませんでした。

全く!!!

1度も!!!!

成功しない!!!!!

そして!!!!!!!!!

溜め吸血とかクイック吸血(だっけ?)も忘れてる!!!!!!

だめやん。


日付が変わって1時半。
同じ場所で死に戻り続けている。

イケメン男子オリバー・コリンズ戦である。
主人公を気に掛けてくれるイイ男♂
こいつぁ早々にファンが付きそうだなーって思ってたら真っ先に堕鬼に落ちる。
上田さんを彷彿とさせるそのマッハ退場っぷりに「やっぱGEチームいいヤツ真っ先に殺すの好きだろ。」って思ってしまった。

やばいソレを考えたら俺も堕鬼になりそう。。。。。

っと、戦闘のお話ですね。

オリバーの姿の時でも苦戦してたけど、ある程度ダメージ与えた後の大型Collinsさんがなんともまぁ・・・リーチの長いこと。。。。。。

GEシリーズの感覚でガードとかするじゃないですか。

なんか、潰されるんですよ・・・
これ、ガード無理だなって思うようになって、回避する方向性に変更しました。

メイン武器もいつも色んなゲームで使っている片手剣などの軽装備へ。
3度目の正直、レベリングも進めて再戦へ・・・

やっとの事でオリバー・コリンズ戦を終わらせて、イベントムービーへ。

NWモードとか関係ないところで落ちた!!!!!
すっげえ良いところで落ちた!!!!!

まぁ、開発中のものですし、多少の不安定さは仕方ないです。
死に戻りながら再度オリバーを倒します。
一度倒せると案外何とかなるもんで、最初にクリアしたときよりは危なげなく、クリア出来たような気がします。

今度は上手く行ったようで、次のシーンへ推移してくれました。
ココで流れてきたBGM、演出からコードヴェインに対する期待感が高まってきました。

オリバー、仕方が無かったとはいえ、誰かを犠牲にしなければならない現実に、自分の行為に葛藤があったのね・・・。
最後のは…別れた後、だよね・・・。

正直、彼には生きていて欲しかった。
そう、思いました。僕はね。

あとは深層に向かって、自分なりに一度ソロプレイしてみてから、マルチー・・・・と行きたかったのですが、仕事の関係で時間が取れず、最後の数時間はキャラクリを行って終わりました。

プレイ時間、約20時間。

あれ、マルチ、いけたんじゃね・・・・。